2024-06-07
Микродисплей на основе кремния, как микродисплей, который сочетает в себе технологии полупроводников и OLED, имеет много значительных преимуществ.
1. Высокая точность: микроо OLED -игрок на основе кремния используют монокристаллический кремний в качестве субстрата. Размер пикселя составляет 1/10 традиционных отображающих устройств, а точность намного выше, чем традиционные устройства. Это позволяет ему обеспечить более четкое и более подробное качество изображения, особенно в приложениях для дисплея почти глаза, и более реалистичный визуальный опыт.
2. Легкий и надежный: поскольку микродисплей на основе кремния использует технологию CMOS в интегрированной цепи, он может интегрировать активную адресацию матрицы дисплей пикселей и цепь управления приводом различных функций, таких как память SRAM, T-Con и т. Д., Непосредственно интегрированная на кремниевый чип, он значительно уменьшает внешний стык, и т. Д., Имгровой, и увеличивает легкий, и увеличивает норильс.
3. Низкое энергопотребление:КремнийМикродиспы на основеИмеют характеристики низкого энергопотребления, на 20% меньше, чем энергопотребление ЖК -дисплея, что делает устройства, использующие OLED -технологию на основе кремния более выгодной с точки зрения времени автономной работы.
4.
5. Высокий контраст: микродисплей на основе кремния имеют высокий коэффициент контрастности, который может достигать 10 000: 1, что намного превышает соотношение контрастности 60: 1 и может представлять более яркую и яркую картину.
6. Быстрая скорость отклика: время, необходимое для обновления OLED на основе кремния, составляет менее 1 секунды, в то время как время обновления ЖК -дисплея обычно составляет 10 ~ 15 мс. Это позволяет OLED на основе кремния иметь более высокую скорость отклика при отображении динамических изображений и уменьшает зрительную усталость. Полем
7. Подходит для устройств дисплея, таких как VR/AR: VR/AR:КремнийМикродиспы на основенебольшие по размеру, свет по весу, низкий уровень энергопотребления и высокая точность. Они очень подходят для использования в устройствах дисплея почти глаза, такими как VR/AR, и могут обеспечить более захватывающий опыт.